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Modèle de fiche · Informatique

Modèle de fiche · Informatique

Informatique

Voici ce qu'exige une fiche d'informatique — sa grammaire, ses cadres, sa planche, ses interdits — et les 7 formes qu'elle peut prendre. Rien n'est généré ici : c'est le gabarit qu'on relit avant de lancer la production.

État

En attente de validation. Tant que ce modèle n'est pas validé, tools/prefabriquer.mjs refuse de lancer un lot pour cette matière : on ne produit pas quatre-vingts fiches sur une forme que personne n'a relue.

Valider : node tools/prefabriquer.mjs --valider informatique

Ce qu'exige la discipline

Une fiche d'informatique se fait SANS ÉCRAN : tout se résout au crayon. Chaque notion est d'abord montrée par un geste ou un objet du quotidien avant d'être nommée. Un énoncé contient toujours tout ce qu'il faut pour trouver la réponse — l'ordinateur ne devine pas, l'exercice non plus.

Les interdits

Aucun code d'un vrai langage, aucune capture d'écran, aucun jargon anglais non traduit.

Les 7 formes d'une fiche d'informatique

Une même notion ne se travaille pas de la même façon selon le moment : on la découvre, on s'entraîne, on révise, on affiche. Toutes coûtent un crédit — le nombre d'appels au modèle est notre affaire, pas la vôtre. Les formes absentes de cette liste n'ont pas de sens ici : une chronologie sans dates ne dit rien.

Les plans ci-dessous sont ceux d'une notion qu'on tape : elle reçoit une figure illustrée. Les quatorze notions qui possèdent une planche EXACTE — table de Pythagore, tableau périodique, numération binaire — la reçoivent à la place.

Découverte

La première rencontre avec la notion.

Identifiant decouverte · un crédit, comme toutes les formes · 11 éléments · 4 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › Prénom et date › Les cadres de la notion › Les cadres imposés de la matière › Les repères › Qui a fait quoi › Les méthodes › Les étapes › La planche illustrée › La grande scène › Le mot de la fin

Exercices

S'entraîner après la leçon. Aucun exposé, aucune planche hors sujet.

Identifiant exercices · un crédit, comme toutes les formes · 5 éléments · 2 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › Prénom et date › L'exemple entièrement résolu › Les exercices › Le corrigé

Révision

Avant une évaluation : on se teste, puis on se corrige.

Identifiant revision · un crédit, comme toutes les formes · 7 éléments · 3 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › Prénom et date › Les repères › Les étapes › Les exercices › Je sais / pas encore › Le corrigé

Méthode

Installer une procédure : poser une division, accorder un participe.

Identifiant methode · un crédit, comme toutes les formes · 7 éléments · 3 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › Prénom et date › L'exemple entièrement résolu › Les méthodes › Les pièges › Les exercices › Le corrigé

Leçon

La trace écrite à coller dans le cahier, avec ses mots à retrouver.

Identifiant lecon · un crédit, comme toutes les formes · 5 éléments · 2 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › Prénom et date › Les repères › La trace à compléter › Le corrigé

Évaluation

Se tester pour de vrai : des questions graduées, un barème, et le corrigé au dos.

Identifiant evaluation · un crédit, comme toutes les formes · 5 éléments · 2 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › Prénom et date › Les exercices › Le barème › Le corrigé

Poster

À afficher au mur : une grande figure, et les mots pour la lire.

Identifiant poster · un crédit, comme toutes les formes · 3 éléments · 3 appels côté serveur

Ce qu'elle contient, dans l'ordre : Titre et accroche › La planche illustrée › Les mots à connaître

Les cadres imposés

Cadre 1 · L'organigramme

Format paysage · identifiant organigramme

Ce qu'on commande au modèle : un organigramme très simple : trois grands rectangles vides et un grand losange vide, reliés par de grosses flèches, bien espacés, sans aucun texte, fond vide

Cadre 2 · Le chemin à programmer

Format paysage · identifiant chemin

Ce qu'on commande au modèle : une grille de grandes cases carrées vides aux traits épais, avec un robot simple dans la case de départ et une grande étoile dans la case d'arrivée, sans aucun chiffre

Ce que contient chaque section

Les exercices possibles

Corrigé imprimé : oui.

Compter en binaire

L'ordinateur ne connaît que 0 et 1. Chaque colonne vaut le double de sa voisine de droite : 8, 4, 2, 1. On additionne les colonnes marquées 1.

8421=00000000110010200113010040101501106011171000810019101010101111110012110113111014111115
Colorie en jaune toutes les cases qui contiennent un 1 : tu verras apparaître le rythme des puissances de deux.

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